Videogiochi

venerdì 1 agosto 2014

Big Farm





Big Farm è un browser game gratuito della GoodGame nel quale dovrai gestire una fattoria con tutti gli oneri che ne comporta. Dovrai allevare gli animali e coltivare la terra cercando di espanderti sempre più primeggiando e facendo morire d'invidia i tuoi dirimpettai. Dovrai costruire nuove strutture, acquistare nuovi macchinari più efficaci, vendere i prodotti della terra, assumere dipendenti e creare cooperative. Il gioco è completamente controllabile dal mouse. 
Big Farm è un classico gioco di simulazione con grafica curata e in stile cartoon. Fondamentale scegliere accuratamente le piante, le verdure ed i legumi giusti da coltivare in base alla richiesta ed al prezzo di vendita dei prodotti finiti. Dai da mangiare agli animali, mucche, galline, capre, pecore, maiali e ricorda che se trattati bene sono una fonte di reddito non trascurabile.

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Big Farm

4Story


4Story è un fantasy sviluppato dalla Zemi Int. e distribuito da Gameforge, distributore anche di: Metin2, Gladiatus, AirRivals, Bitefight, NosTale, OGame e Cabal Online. È basato su un mondo fantastico diviso in 3 regni, uno neutrale, quello di Gor e due in continuo conflitto: quello guerriero di Valorian e quello magico di Derion. Il gioco per affinità di grafica e modelli viene spesso paragonato a World of Warcraft, che dispone di caratteristiche di gioco di gran lunga superiori.
Come per altri titoli Mmorpg Free2Play, si può pagare con soldi veri per migliorarsi più velocemente grazie all'uso di Pietre Lunari spendibili attraverso il "Cash Shop". L'acquisto di oggetti dal Cash Shop è molto utile visto che danno numerosi vantaggi al videogiocatore rispetto alla maggioranza di utenti che non usufruiscono del servizio. I vantaggi della componente a pagamento, come in ogni fantasy gratuito, influenzano maggiormente il gioco ad alti livelli. Il gioco è reso più interessante dalla presenza di gilde.
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4Story

lunedì 28 luglio 2014

Resident Evil 4


Resident Evil 4 è un videogioco survival horror d'azione, pubblicato e sviluppato da Capcom. Prima della pubblicazione del gioco, la Capcom annunciò che Resident Evil 4 sarebbe uscito in esclusiva per il Nintendo GameCube, ciò nonostante venne confermata anche un'edizione limitata per PlayStation 2, con contenuti aggiuntivi. La versione per Nintendo GameCube è stata distribuita l’11 gennaio 2005 nel Nord America, il 27 gennaio 2005 in Giappone e il 18 marzo 2005 in Europa; quella per Sony PlayStation 2 il 25 ottobre nel Nord America, il 4 novembre 2005 in Europa, l’11 novembre 2005 in Australia e il 1º dicembre 2005 in Giappone. La versione per PC è stata distribuita nel febbraio del 2007, quella per Nintendo Wii il 29 giugno dello stesso anno. Dal 21 settembre del 2011 è possibile comprare il videogioco in versione digitale da PlayStation Network e Xbox Live.
Resident Evil 4 rappresenta una svolta nella serie, sia nell'ambito della trama che in quello del gameplay. Tutti i Resident Evil successivi seguiranno questo nuovo tipo di gameplay basato su quello di Resident Evil 4. Leon Scott Kennedy è il protagonista di questo capitolo, incaricato di salvare la figlia del presidente, Ashley Graham. Con il crollo della Umbrella, i virus T e G si trovano di rado in alcuni focolari clandestini, ma una nuova minaccia colpisce il mondo in questo capitolo. Questa minaccia è legata ad un parassita chiamato Las Plagas che rende gli infettati violenti e aggressivi, ma anche molto forti e resistenti rendendoli molto più pericolosi degli zombi. Sarà compito di Leon, sventare questa nuova minaccia e salvare la figlia del presidente. Il sequel di questo gioco: Resident Evil 5 continua a parlare di questi parassiti chiamati: Las Plagas. Nonostante tutte queste innovazioni rispetto alla serie originale, Resident Evil 4 è divenuto uno dei più famosi e venduti capitoli della serie per tutte le piattaforme.

Need for Speed (NFS)


Need for Speed (NFS) è una serie di videogiochi motoristici di Electronic Arts, rilasciato per PC e varie console. Il gioco consiste nel correre con vari tipi di automobili, tutte riprodotte su licenza, su vari tracciati, e in alcune versioni, anche con inseguimenti della polizia nelle corse. Secondo EA, sono state vendute 100 milioni di copie di giochi della serie, dal 1994 al 2009,[1] che ne farebbero la serie di giochi di corse più venduta.

Assassin's Creed


Assassin's Creed è ambientato nel 1191, periodo storico nel quale la Terra Santa è devastata dalla Terza Crociata. La campagna in Terra Santa di Riccardo Cuor di Leone fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano. Questo fu uno degli eventi che più contribuirono a innalzare la fama di Saladino come condottiero leale e onesto. Nascosto nella segretezza dei loro rifugi, un gruppo di guerrieri appartenenti alla confraternita degli Assassini intende riportare la pace in Terra Santa eliminando i capi corrotti delle due fazioni. I giocatori assumono il ruolo di Altaïr Ibn La-Ahad (volatile figlio di nessuno), uno dei priori della confraternita e il più abile a padroneggiare le arti degli assassini, prescelto per diventare un giorno il capo della setta. Egli viene incaricato dal Gran Maestro Al Mualim di far finire la guerra nelle città della Terra Santa per riscattare il suo onore e il suo rango. Inoltre il suo abito bianco lo aiuta a mimetizzarsi meglio tra la folla e, in particolar modo, tra gli eruditi di un tempo, grazie al suo grande cappuccio.
Altair si ritroverà ad affrontare i Crociati, gli Ospitalieri, i Templari, i Teutonici, i Saraceni e ovviamente le guardie cittadine.

Tetris


Tetris (in russo Тетрис, che deriva da «тетрамино» (tetramino) e «теннис» (tennis), e quindi è una parola portmanteau) è un videogioco di logica e ragionamento inventato da Aleksej Pažitnov (Алексей Пажитнов, talvolta il cognome viene traslitterato erroneamente con Pajitnov, o Pazhitnov) il 6 giugno 1984[1], mentre lavorava per l'Accademia delle Scienze dell'URSS di Mosca. Pažitnov ha affermato che i pentamini sono stata la sua fonte d'ispirazione per questo gioco. Non essendo stato brevettato, il gioco è diventato disponibile praticamente per qualunque dispositivo. Il gioco e molte sue varianti sono disponibili per qualunque console e sistema operativo, addirittura per alcune calcolatrici grafiche, telefonini, PDA, iPod, Set-top box e per l'editor di testo GNU Emacs; ne esiste perfino una versione "stand alone" da collegare a un televisore, e le cui racchette ricordano i pezzi del Tetris.

Il gioco ha iniziato ad avere popolarità alla fine degli anni ottanta, e ulteriore popolarità derivò dall'essere venduto in bundle con la prima versione del Game Boy. Inoltre è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007.
Il gioco verrà pubblicato anche sulle nuove console Xbox One e PlayStation 4 da Ubisoft nel 2014
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Tetris

The Sims


La prima versione del gioco, The Sims, apparsa nel febbraio 2000, ha avuto numerosissime espansioni (con diversi porting su console Sony e Nintendo) e gode tuttora di grande favore e del seguito di una community molto attenta. Nella versione originale il gioco ha una grafica mista 2D e 3D e permette l'uso di una grandissima quantità di contenuti personalizzati (oggetti, skin, meshes, carte da parati, elementi architettonici ecc.). Le espansioni di The Sims hanno aggiunto oggetti, funzioni e nuovi ambienti. Nel 2002, The Sims è diventato il gioco più venduto della storia,[1] con un pubblico misto di giocatori maschi e femmine.
Il gioco è basato sul controllo dei Sim (le persone virtuali, che possono vivere da single o in famiglia) le cui attività quotidiane devono essere guidate in modo da mantenerli in buona salute, farli progredire nelle loro attività professionali, assicurare loro un'adeguata vita sociale; alcune famiglie sono già preinstallate nel gioco. Un'altra caratteristica che gode di grande popolarità è la lingua immaginaria parlata dai Sims, ovvero il Simlish, che secondo gli sviluppatori sarebbe un misto tra il tagalog e l'ucraino, con un pizzico di navajo, che Will Wright avrebbe aggiunto in omaggio al popolo che rese possibile la segretezza dei codici americani.[2] A testimonianza di tale popolarità, successivamente, alcuni artisti famosi hanno creato versioni in Simlish delle loro canzoni, come i Depeche Mode con Suffer Well per The Sims 2.
Nel settembre 2004 è uscita la versione con grafica interamente tridimensionale, The Sims 2.
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The Sims

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